作品信息

类型
RPG / 角色扮演
语言
AI汉化
平台
PC端
制作
kknfi
作品发布
2026-01-28
站内发布
2026-01-28
最近更新
2026-01-28

游戏预览图

魔女骑士传说 挂载AI汉化版 PC端-第1张-游戏-皮皮府资源魔女骑士传说 挂载AI汉化版 PC端-第2张-游戏-皮皮府资源魔女骑士传说 挂载AI汉化版 PC端-第3张-游戏-皮皮府资源

游戏介绍

玩法特色

・秉承经典的正统骑士团SRPG玩法

・主人公自定义系统 游戏开始时,可设定职业、擅长/不擅长的能力、立绘、天赋技能及成长类型,自由打造专属角色。 尤其在团员稀少的序章阶段,主人公的塑造将直接影响战术策略。

・通过调配队友技能装备、职业转职,培育独属于你的最强骑士团

・职业总数最终达43种

・丰富的娱乐内容(需解锁据点设施) 赌场、拍卖会、竞技场、远征育成自由地图、宝藏迷宫……等

・讨伐赏金首可解锁新的据点设施 设施的解锁顺序将影响游戏难度,例如优先开放武器店,便能在前期获得高级武器。

・角色HP归零时视为“负伤”暂时退场,基本不会永久死亡,但会损失部分军资金。

・每张地图设有特殊目标,达成后可获得稀有道具奖励 但这是为热衷深度育成的玩家准备的“实力挑战课题”,强行追求可能伴随风险。

・整体难度设计兼顾初次玩家,即使初见也可通关至结局(需做好部分角色负伤的准备) 游戏内可随时查看各剧情地图的攻略提示。

・难度分为:普通、困难、失控、失控+ 四档 难度越高,最大可出击成员越少(敌方强度不变) 强烈建议初次游玩选择普通难度 ※若在困难及以上难度通关,结局会略有不同。 [角色收集] 最终可招募超过30名团员 通过团长的“劝诱”指令,可让部分敌方角色加入队伍 此外,击败八魔将后(第15章起),可将其囚禁并受控角色化。 [互动演出] 分为据点情感室、战场野营、剧情事件三类 基本场景总计70个以上 CG超过200张 可随时与任意团员发生关系。 (ウィッチナイツサーガ) [正统长篇奇幻SRPG] 作为施瓦茨公国的佣兵骑士团维持生计的埃莉诺骑士团,某日迎来了一名新人骑士——主人公的加入。 在日复一日的赏金首讨伐远征中,某天,一位神秘的舞娘突然委托任务,将众人卷入黑暗的命运漩涡—— 包含终章在内,本作共设有36章剧情地图,构成一部宏大完整的长篇奇幻SRPG。

・秉承经典的正统骑士团SRPG玩法 游戏开始时,可设定职业、擅长/不擅长的能力、立绘

玩法特色

・主人公自定义系统 游戏开始时,可设定职业、擅长/不擅长的能力、立绘、天赋技能及成长类型,自由打造专属角色。 尤其在团员稀少的序章阶段,主人公的塑造将直接影响战术策略。

・通过调配队友技能装备、职业转职,培育独属于你的最强骑士团

・职业总数最终达43种

・丰富的娱乐内容(需解锁据点设施) 赌场、拍卖会、竞技场、远征育成自由地图、宝藏迷宫……等

・讨伐赏金首可解锁新的据点设施 设施的解锁顺序将影响游戏难度,例如优先开放武器店,便能在前期获得高级武器。

・角色HP归零时视为“负伤”暂时退场,基本不会永久死亡,但会损失部分军资金。

・每张地图设有特殊目标,达成后可获得稀有道具奖励 但这是为热衷深度育成的玩家准备的“实力挑战课题”,强行追求可能伴随风险。

・整体难度设计兼顾初次玩家,即使初见也可通关至结局(需做好部分角色负伤的准备) 游戏内可随时查看各剧情地图的攻略提示。

・难度分为:普通、困难、失控、失控+ 四档 难度越高,最大可出击成员越少(敌方强度不变) 强烈建议初次游玩选择普通难度 ※若在困难及以上难度通关,结局会略有不同。 [角色收集] 最终可招募超过30名团员 通过团长的“劝诱”指令,可让部分敌方角色加入队伍 此外,击败八魔将后(第15章起),可将其囚禁并受控角色化。 [互动演出] 分为据点情感室、战场野营、剧情事件三类 基本场景总计70个以上 CG超过200张 可随时与任意团员发生关系。 (ウィッチナイツサーガ) [正统长篇奇幻SRPG] 作为施瓦茨公国的佣兵骑士团维持生计的埃莉诺骑士团,某日迎来了一名新人骑士——主人公的加入。 在日复一日的赏金首讨伐远征中,某天,一位神秘的舞娘突然委托任务,将众人卷入黑暗的命运漩涡—— 包含终章在内,本作共设有36章剧情地图,构成一部宏大完整的长篇奇幻SRPG。

・秉承经典的正统骑士团SRPG玩法 游戏开始时,可设定职业、擅长/不擅长的能力、立绘。

公开讨论参考

以下为用户体验的公开参考

资料要点

游戏作品《魔女骑士传说 挂载AI汉化版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。

内容看点

简介看点: 玩法特色:・秉承经典的正统骑士团SRPG玩法 ・主人公自定义系统 游戏开始时,可设定职业、擅长/不擅长的能力、立绘、天赋技能及成长类型,自由打造专属角色。 尤其在团员稀少的序章阶段,主人公的塑造将直接影响战术策略。