作品信息
- 类型
- RPG / 角色扮演
- 语言
- AI汉化
- 平台
- PC端
- 制作
- 竹子
- 作品发布
- 2016-02-27
- 站内发布
- 2026-01-29
- 最近更新
- 2026-01-29
游戏预览图



游戏介绍
玩法特色
・秉承经典的正统骑士团SRPG玩法
・主人公自定义系统 游戏开始时,可设定职业、擅长/不擅长的能力、立绘、天赋技能及成长类型,自由打造专属角色。 尤其在团员稀少的序章阶段,主人公的塑造将直接影响战术策略。
・通过调配队友技能装备、职业转职,培育独属于你的最强骑士团
・职业总数最终达43种
・丰富的娱乐内容(需解锁据点设施) 赌场、拍卖会、竞技场、远征育成自由地图、宝藏迷宫……等
・讨伐赏金首可解锁新的据点设施 设施的解锁顺序将影响游戏难度,例如优先开放武器店,便能在前期获得高级武器。
・角色HP归零时视为“负伤”暂时退场,基本不会永久死亡,但会损失部分军资金。
・每张地图设有特殊目标,达成后可获得稀有道具奖励 但这是为热衷深度育成的玩家准备的“实力挑战课题”,强行追求可能伴随风险。
・整体难度设计兼顾初次玩家,即使初见也可通关至结局(需做好部分角色负伤的准备) 游戏内可随时查看各剧情地图的攻略提示。
・难度分为:普通、困难、失控、失控+ 四档 难度越高,最大可出击成员越少(敌方强度不变) 强烈建议初次游玩选择普通难度 ※若在困难及以上难度通关,结局会略有不同。 【角色收集】 最终可招募超过30名团员 通过团长的“劝诱”指令,可让部分敌方角色加入队伍 此外,击败八魔将后(第15章起),可将其囚禁并受控角色化。 【互动演出】 分为据点情感室、战场野营、剧情事件三类 基本场景总计70个以上 CG超过200张 可随时与任意团员发生关系。 【故事背景】 作为施瓦茨公国的佣兵骑士团维持生计的埃莉诺骑士团,某日迎来了一名新 【故事背景】 作为施瓦茨公国的佣兵骑士团维持生计的埃莉诺骑士团,某日迎来了一名新
玩法特色
・主人公自定义系统 游戏开始时,可设定职业、擅长/不擅长的能力、立绘、天赋技能及成长类型,自由打造专属角色。 尤其在团员稀少的序章阶段,主人公的塑造将直接影响战术策略。
・通过调配队友技能装备、职业转职,培育独属于你的最强骑士团
・职业总数最终达43种
・丰富的娱乐内容(需解锁据点设施) 赌场、拍卖会、竞技场、远征育成自由地图、宝藏迷宫……等
・讨伐赏金首可解锁新的据点设施 设施的解锁顺序将影响游戏难度,例如优先开放武器店,便能在前期获得高级武器。
・角色HP归零时视为“负伤”暂时退场,基本不会永久死亡,但会损失部分军资金。
・每张地图设有特殊目标,达成后可获得稀有道具奖励 但这是为热衷深度育成的玩家准备的“实力挑战课题”,强行追求可能伴随风险。
・整体难度设计兼顾初次玩家,即使初见也可通关至结局(需做好部分角色负伤的准备) 游戏内可随时查看各剧情地图的攻略提示。
・难度分为:普通、困难、失控、失控+ 四档 难度越高,最大可出击成员越少(敌方强度不变) 强烈建议初次游玩选择普通难度 ※若在困难及以上难度通关,结局会略有不同。 【角色收集】 最终可招募超过30名团员 通过团长的“劝诱”指令,可让部分敌方角色加入队伍 此外,击败八魔将后(第15章起),可将其囚禁并受控角色化。 【互动演出】 分为据点情感室、战场野营、剧情事件三类 基本场景总计70个以上 CG超过200张 可随时与任意团员发生关系。 【故事背景】 作为施瓦茨公国的佣兵骑士团维持生计的埃莉诺骑士团,某日迎来了一名新 【故事背景】 作为施瓦茨公国的佣兵骑士团维持生计的埃莉诺骑士团,某日迎来了一名新。
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游戏作品《魔女骑士传说 ウィッチナイツサーガ》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
简介看点: 玩法特色:・秉承经典的正统骑士团SRPG玩法 ・主人公自定义系统 游戏开始时,可设定职业、擅长/不擅长的能力、立绘、天赋技能及成长类型,自由打造专属角色。 尤其在团员稀少的序章阶段,主人公的塑造将直接影响战术策略。