作品信息

类型
ACT / 动作冒险
语言
中文汉化
平台
PC端
大小
25.5G
制作
Game日初
作品发布
2026-02-05
站内发布
2026-02-05
最近更新
2026-02-05

游戏预览图

リンネのリビア(仮) 20260203 PC端 日文原版-第1张-游戏-皮皮府资源リンネのリビア(仮) 20260203 PC端 日文原版-第2张-游戏-皮皮府资源リンネのリビア(仮) 20260203 PC端 日文原版-第3张-游戏-皮皮府资源

游戏介绍

更新内容

晚上好,这里是绘取 真的非常抱歉,让大家久等了!距离上次更新竟然已经过去了整整3个月 不知不觉关注已经有10000人了,真的非常感谢大家,这个这个游戏的开发中间出现了各种各样的波折,即使这样,大家还是在关注,真的非常感谢,真的无地自容 首先是身体亮了红灯,导致我有一个月左右的时间完全无法坐在电脑前 紧接着,更倒霉的事情发生了——硬盘坏了当时最新的工程文件直接“蒸发”,虽然万幸还有备份,但还是丢失了大量的进度,甚至连一些以前做好的内容都没了…… 稍微心态有些变糟了 休息了一个月调整状态后,我想着:既然都要重来,不如干脆借这个机会把底层代码彻底重置优化一遍 于是,在恢复状态并沿用旧工程重新开发的这段时间里,我做了大量的调整和新内容的铺垫 好消息是,这次总算是有Demo了 不过demo还有还有大量的问题存在,但是感觉实在不能再消失了,至少先让大家知道我还健在,游戏的制作也还在继续,总之先把目前的进度发上来,我会在最近一段时间每天进行修复尽可能的减少问题 下面向大家汇报一下目前的开发进度和改动:

更新内容

1.尝试更换了对话UI以前统一是用气泡框,这次我试着换成了Galgame常见的底部文本框+立绘的形式 2.快捷背包系统现在按ESC在背包菜单里,可以把道具放入“快捷栏”之后在游戏中按住TAB键,再配合Q或E就能快速切换,松开TAB直接使用 3.BOSS血条升级现在的BOSS血条UI更好看了,还会显示BOSS称号 4.现在莉薇娅使用元素药水进入对应模式会有时间限制,而且药水需要装备到药水带上简单来说,虽然稍微麻烦了一点,但我觉得这样才符合莉薇娅“炼金术士”的身份,战斗前需要精心准备药水,而不是随手开个开关当然,为了配合这个改动,怪物现在会掉落合成材料,打怪也变得更有价值了一些 5.行商梅尔登场赫尔西恩商会的梅尔实装了她会随机在各处出现,大家可以找她买卖道具,她想要的东西每次都不一样,给出的价格也不一样 7.酒馆的歌声现在酒馆里多了一位驻唱的吟游诗人,靠近她就能听到她在唱歌 8.BOSS战败特写当BOSS战败时,镜头会自动拉近,并切换为不显示立绘的Galgame风格底部文本框 9.BOSS战败的L2D演出优化之前对话和演出各跑各的,现在终于同步了!战败后的互动演出会随着对话进度切换不同的动画阶段,代入感up! 对应的UI还没来得及做,核心的“轮回”系统也还在设计中,所以目前演出到最后阶段会直接GameOver回到封面,请见谅!

公开讨论参考

以下为用户体验的公开参考

资料要点

游戏作品《リンネのリビア(仮) 20260203》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。

版本要点

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