作品信息
- 类型
- RPG / 角色扮演
- 语言
- AI汉化
- 平台
- PC端
- 大小
- 460M
- 制作
- xiaole
- 作品发布
- 2026-02-25
- 站内发布
- 2026-02-25
- 最近更新
- 2026-02-25
游戏预览图



游戏介绍
这部作品描绘了一幕,角色在完全动弹不得的状态下无法抗拒情绪体验,专注于舞台上的克制,他的动作逐渐被限制。绳索、镣铐、金属工具、奇幻互动等主要是强调不动的束缚。虽然没有实际的表演,但其中一些包含了奇幻互动轻微情感互动的描绘。当被击败时,最重要的是在克制状态下达到高能。〇阶段性束缚特化上半身2种 × 下半身1种的组合,总共可以过渡到5个阶段的束缚状态,阶段越往后越难脱身。然而,即使被束缚,也可以进行部分袭击或逃跑等行动。“何时解除”“是继续在束缚状态下袭击还是拉开距离”“保持距离”束缚状态本身被融入战略的独特战斗系统。糟糕的状态身形头增大、、情绪波动、异常互动线条此外,每个关卡都有专门针对互动伤害的半身像。如果不治疗,会逐渐变得不利......代表一场可以被克制道具入绝境的战斗先制袭击
・逃跑战斗开始时我们会先行动袭击后立即脱离 → 也可以重新整顿阵型如何躲避敌人的束缚袭击,将成为战斗策略的核心。此外,完全取消了传统RPG的地图移动,取而代之的是小地图移动。采用了战斗与区域移动无缝连接的独特系统。去除繁琐操作,实现了节奏感与紧张感并存的结构。卡牌共有80种具有袭击、回复、增益等各种效果此外,卡牌还有三种颜色属性:红卡:提升袭击力绿卡:有利于逃跑或调整位置蓝卡:补充手牌另外,当被束缚时,根据束缚部位,各色卡牌可能无法发动。根据卡牌的组合,可以尝试各种策略,打造高火力、专注逃跑或高回转等不同风格,制作自己喜欢的套牌。喜欢克制和上演特殊内容的人那些不擅长移动和探索RPG、只想干脆利落战斗的人那些在寻找拥有独特战斗系统的特殊内容角色扮演游戏的人·清理前:大约1-2小时(这款游戏采用节奏导向结构,排除了无关紧要的移动,因此体验时间会根据你的游戏风格和理解程度而有所不同。)·共7个赛段·战斗束缚站立图:70种(5级,×,2种,×7关)*绳索稍多·失败场景数量:7种类型·卡牌种类总数:80种。
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《潜行束缚1.0.0》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
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