作品信息
- 类型
- SLG / 模拟经营
- 语言
- AI汉化
- 平台
- 双端
- 版本
- v0.2
- 大小
- 500M
- 制作
- 编号7778
- 作品发布
- 2026-02-28
- 站内发布
- 2026-02-28
- 最近更新
- 2026-02-28
游戏预览图



游戏介绍
化身盖布,投身一场充满魅力的幽灵狩猎! 在这款欧美风格的策略模拟SLG中,你将探索一个被超自然力量笼罩的世界。 运用你的管理智慧,追踪诡异的幽灵,并与形形奇妙的女性角色建立独特联系。 通过深入互动和策略选择,你将逐步解锁隐藏的秘密, 触发各种意想不到的特殊事件。游戏巧妙融入了爱情、调侃与观察等剧情元素, 每一次决策都可能揭示诱人的剧情走向。 AI汉化让你无障碍沉浸体验,PC与安卓双平台支持, 随时随地开启你的猎艳与狩猎之旅! 两个新的调查地点。 任务间的角色们更多场景。 在你的队员之间的摄像头系统中,有更多内容可以发现。 新增了一个中场区域——你队伍的捉鬼基地。 证据页大修。 场景重新布置。 回合限制已提高到15回合。 每次调查开始时,Noms会告诉玩家幽灵偏爱哪个房间。 她的建议会被记录在事件日志中,以防玩家错过。 第一个任务现在在面包车里会有一个影像按钮,可以补充玩家的消耗装备。 减少路线进度要求。虽然当只有一两个调查线路和和角色们相处的时间时, 这样做很合理,但当我不得不重复三四次后,感觉变得麻烦。 而且,这似乎也是玩家之间的摩擦点。 所以,这次更新我决定只把路线进度和完成调查挂钩。我以后会再谈这个。 生活质量 地图改进后,物理相邻和非实体/相相邻房间的房间会用彩色高亮显示。 动画——我仍然希望能在摄像机上看到动画场景, 但由于让AI动画模型工作量大并修复结果,这部分我以后得重新考虑。 已知问题 第三和第四个调查地点的回合结束地图目前无法正常使用。 不过这并非完全必要,所以我不想再拖延给大家添麻烦。 我预计下周末的画廊更新时会修复这个问题,接下来我会详细介绍。
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《盖布的幽灵狩猎 Gabe's Ghost Hunt v0.2》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
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简介看点:化身盖布,投身一场充满魅力的幽灵狩猎! 在这款欧美风格的策略模拟SLG中,你将探索一个被超自然力量笼罩的世界。 运用你的管理智慧,追踪诡异的幽灵,并与形形奇妙的女性角色建立独特联系。