作品信息
- 类型
- RPG / 角色扮演
- 语言
- AI汉化
- 平台
- PC端
- 大小
- 770M
- 制作
- 的个人喜好
- 作品发布
- 2026-03-16
- 站内发布
- 2026-03-16
- 最近更新
- 2026-03-16
游戏预览图



游戏介绍
这是一部以享受主人公被心理剧情后丑态的、专注心理剧情题材的短篇RPG游戏! 故事发生在东方Project的博丽灵梦,于前作《博丽灵梦被心理剧情了》之中被心理剧情并挫折之后……本作聚焦于心理剧情后的情境。 (即使没有玩过前作也能享受剧情。) 灵梦会遵循被心理剧情所植入的忠诚心,一边公开场景着丑态,一边将压力伸向昔日的伙伴们。 由于本作专注于描绘心理剧情后的情境,战斗和剧情要素较为淡化。 基本CG约100张(另有站立绘11种) 差分约650张(另有站立绘差分约170张) 因制作者的个人喜好,作品中道具&互动门的描写比例较高。敬请注意。 R6.10/8 追记: 修正了在射命丸心理剧情事件中选择"扔进装置"后,在通关多个迷宫后与射命丸对话时,无法触发结局事件的BUG。 R7.4.5:
更新内容
新增了八云紫事件。 作品文件名已变更为更新版标记。 如需继承存档数据,请将之前的存档移动到新文件夹后再开始游戏。 新增事件的触发方法请参阅同捆文件内的图片(更新说明1~3)。 ※即使数据为初始状态,也可以立即看到新增事件。 发生在东方Project的博丽灵梦,于前作《博丽灵梦被心理剧情了》之中被心理剧情并挫折之后……本作聚焦于心理剧情后的情境。 (即使没有玩过前作也能享受剧情。) 灵梦会遵循被心理剧情所植入的忠诚心,一边公开场景着丑态,一边将压力伸向昔日的伙伴们 发生在东方Project的博丽灵梦,于前作《博丽灵梦被心理剧情了》之中被心理剧情并挫折之后……本作聚焦于心理剧情后的情境。 (即使没有玩过前作也能享受剧情。) 灵梦会遵循被心理剧情所植入的忠诚心,一边公开场景着丑态,一边将压力伸向昔日的伙伴们。 发生在东方Project的博丽灵梦,于前作《博丽灵梦被心理剧情了》之中被心理剧情并挫折之后……本作聚焦于心理剧情后的情境。 (即使没有玩过前作也能享受剧情。) 灵梦会遵循被心理剧情所植入的忠诚心,一边公开场景着丑态,一边将压力伸向昔日的伙伴们。
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
简介看点:这是一部以享受主人公被心理剧情后丑态的、专注心理剧情题材的短篇RPG游戏! 故事发生在东方Project的博丽灵梦,于前作《博丽灵梦被心理剧情了》之中被心理剧情并挫折之后……本作聚焦于心理剧情后的情境。
公开页保留平台、语言、版本与更新时间等信息,便于快速筛选运行环境。