作品信息
- 类型
- SLG / 模拟经营
- 语言
- AI汉化
- 平台
- 安卓端
- 大小
- 1.12G
- 制作
- 天堂
- 作品发布
- 2026-04-23
- 站内发布
- 2026-04-23
- 最近更新
- 2026-04-23
游戏预览图



游戏介绍
一款类Roguelike冒险游戏,可以分作多个周目,boss战失败或是达成一定条件后,可以结束该周目,并根据获得的道具提升下一次冒险的数值 道具 技能等等,包括部分主角可以开启的剧情转折分支·战斗中由各项主数值组成的技能伤害,战斗外由各项副数值组成的事件判定,交涉,以及休息的恢复量...使得玩家在每一次抉择,抉择中都需要深思熟虑(当然,是以通关为主要目的的玩家)·战斗后可以进行技能扭蛋的抽取,通过花费货币选择不同的技能,既可以优先选择同类别的技能来凑加成,也可以选择数值优秀,适合前期过度的技能来减少战损,防止关底睡大觉,也可以多抓同名技能,集齐三个后将技能升级(这下是真的好牌多抓了),加上Roguelike的庞大牌库,让每一周目都可以拥有不同的体验·冒险的地图分作相邻的格子,不同的图标代表着小怪,事件,精英,以及关底的商店加休息处,前者需要你对路线进行规划,考虑目前的战力如何,是否要打精英换资源,后者则考验你对资源的规划,战损大不大,是要买道具给自己兜底,还是买遗物战个未来,就算是免费回血的酒馆,也带着提升你部分感度的代价,如何做不好,便容易导致后续裂隙越走越大,因剧情影响开启下一个周目·总体而言,对于想要冲着美术,涩涩的玩家来说,可以在一周目直接送死,然后在周目间隔开启全CG,接着直接开冲。而对战斗系统感兴趣,想要深入体验的玩家来说,游戏本身的质量也是可冲的我说为什么一直在蠕动,还搞防杀,呀这不我们猎宝吗,没抓到抽牌吗(doge-剧情介绍-·故事开始,我们的勇者亚瑟登上了魅魔岛,为了获得此处精华杯,获得帝国仰赖,同时这也是国王的任务先斩杀遇到的两只低等魅魔后,我们的男主在路途中,遇到了一名自称行商的女性(十分可疑),本来不想接受对方的帮助的,可此处危机重重,迫不得已,也只好勉强答应于是,二人便这么向着魅魔岛的更深处探索去……
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《乐园魅魔破戒与创生1.0》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
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