作品信息
- 类型
- PC游戏 / ACG作品
- 语言
- 官方中文
- 平台
- PC端
- 版本
- v1.1.0
- 制作
- 6666
- 作品发布
- 2026-04-30
- 站内发布
- 2026-04-30
- 最近更新
- 2026-04-30
游戏预览图



游戏介绍
一位因学习疲惫而入院休养的青年,却发现自己踏入的并非普通医院。本该平静的住院生活,逐渐模糊了现实与噩梦的界限。 在怀疑眼前一切的同时,你将一步步道具近这座病院隐藏的"真相"。历经五个被绝望笼罩的夜晚后,所有谜团终将揭晓—— 白天,你需探索病院,与性格各异的患者和医护人员互动,推进任务。通过对话和事件收集故事碎片与关键线索。 但当夜幕降临,医院骤然异变,他们皆化作恐怖存在。你必须躲藏、逃亡,利用有限的物品和环境挣扎求生。
更
更新内容
新物品:遥控器 可对抗电视女孩,如果你靠近电视,会立即使其失效。 可对抗修女,会立即使其失效。 重制物品:电缆(大幅重制) 现在,它不再直接点亮灯光,而是放置一个‘光阱’,在一段时间内使敌人失明。 请注意:如果你在敌人附近奔跑,他们仍然能听到(新机制)你。现在,在困难情况下,电击线是一种强大的控制工具。 绿色药丸 增加耐力。效果结束后,耐力会恢复到之前的状态。 提升耐力并使其在10秒内无限。无负面效果。 跳过手表 现在每晚可多次找到,但跳时长缩短。 其他物品 房间内物品生成分布已调整。 新增了听力机制。奔跑(按住Shift键)可提醒敌人。 玩偶派对(熊) 新增1个互动演出; 熊不再索要HP道具; 新物品(遥控器和十字架)已加入其请求池。 低语(幽灵女孩) 新增1个互动演出(昼夜变化); 第3天新增1个白天任务。 罪恶修女 现在,在某个等级的修女量表上,玩家只能爬行,无法使用手电筒。 其他更改: 手电筒现在在可与敌人互动时会变成蓝色; 在医院病房中新增了藏身之处;
游戏介绍
基本机制; 敌人机制; 并且随着夜晚的推进而逐渐扩展; 第5天的视觉效果经过重新制作; 扩展并新增了难度模式; 新增无尽之夜模式(无时间限制); 添加并替换了多种音效; 互动演出中的背景音效现已降低。 梦魇女妖互动演出 新增全屏相机切换功能(TAB)。 互动演出画廊 根据每晚敌人的出现情况重新分配互动演出; 新增房间传送功能,实现更快速的导航; 梦魇女妖场景改进:快速退出及切换动画即时生效。 视觉变化 Unity中的光照和色彩已全面重制。现在,游戏的视觉效果完全符合我们最初的设计意图; 主菜单针对不同屏幕类型进行了适配; UI针对不同分辨率进行了适配; 真实结局美术图重新绘制; 过场动画中进行了各种小改进。 如有问题辛苦私信,帖有点多,回复不一定能及时看到捏~
更
更新内容
v1.1.0 新物品:遥控器 可对抗电视女孩,如果你靠近电视,会立即使其失效。 十字架 可对抗修女,会立即使其失效。 重制物品:电缆(大幅重制) 现在,它不再直接点亮灯光,而是放置一个‘光阱’,在一段时间内使敌人失明。 请注意:如果你在敌人附近奔跑,他们仍然能听到(新机制)你。现在,在困难情况下,电击线是一种强大的控制工具。 绿色药丸 增加耐力。效果结束后,耐力会恢复到之前的状态。 咖啡 提升耐力并使其在10秒内无限。无负面效果。 跳过手表 现在每晚可多次找到,但跳时长缩短。 其他物品 房间内物品生成分布已调整。 敌人: 新增了听力机制。奔跑(按住Shift键)可提醒敌人。 玩偶派对(熊) 新增1个互动场景; 熊不再索要HP道具; 新物品(遥控器和十字架)已加入其请求池
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《医院的吸引 Ver1.1.0官中汉化 PC端 官中版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:一位因学习疲惫而入院休养的青年,却发现自己踏入的并非普通医院。本该平静的住院生活,逐渐模糊了现实与噩梦的界限。 在怀疑眼前一切的同时,你将一步步道具近这座病院隐藏的"真相"。历经五个被绝望笼罩