作品信息
- 类型
- RPG / 角色扮演
- 语言
- AI汉化
- 平台
- 双端
- 版本
- v1.04
- 大小
- 1.84G
- 制作
- 杀杀杀
- 作品发布
- 2026-05-29
- 站内发布
- 2026-05-29
- 最近更新
- 2026-05-29
游戏预览图



游戏介绍
这是一款以怪物族群族角色为主角的游戏,她为了组建家庭首次从森林深处走出,在一个人权不被怪物族群族所拥有的国度中冒险,并遭遇各种无理而特殊剧情的经历。
・游戏制作的意图与动机
・因为我想玩一款能让自己的原创角色遭遇特殊剧情事件的 RPG。那么,就动手制作吧!这完全是出于一时兴起而创作的,纯粹是为了满足个人自我修行需求而制作的作品。由于我本身偏爱百合题材,所以作品中随处可见柔和的百合元素点缀于故事各处。然而,来自蛮横男性的非合意严重冲突情节非常多。可以认为九成都是非合意的。由于有相关需求,才决定公开,原本并没有计划进行销售或公开。在工作间隙独自制作,制作周期为5年11个月。因此,插画的画力存在较大差异。通过更新,初期的插画将逐步进行修正,敬请谅解。
・打工赚钱
・随着剧情推进,可以在城镇中赚钱。旅馆女招待、贵族女仆、酒馆兔女郎、特殊角色馆特殊角色妇等,您可以通过多种方式工作来赚钱。您也可以通过收集物品并交付来稳步积累财富。
・广阔的地图
・虽然采用了旧式 RPG 的风格,但地图非常广阔。2MB(展示图片尺寸)根本无法完整显示。由于范围过于广阔,各处都设置了用于移动的马车。要塞都市之所以如此广阔,源于我个人的坚持——【城市本就该宽广,人口众多才是常态】。我向来不喜欢传统 RPG 中那些人口稀少、建筑稀疏的城镇。曾有人听到我这样的抱怨后说:“那你不如自己做一个”,这次的作品正是以此为契机制作而成。游戏时长:约8小时(取决于达成的结局)PS:不是一共8小时,是大概第一个结局8小时,但如果要收集完其他结局大概就20小时起步了支持的语言:日语互动演出数量:130 个或以上CG 图像总数:1000 张以上(包括变体)ED 数:15 种类*请注意,以下内容包含在内。冲突事件、契约角色役、成长线、分娩、异形互动
更新内容
ver1.04
・即使输给狼,有时也不会被记录到“第一次的对象”中
・在任务《狩猎人类》中,若曾被山贼抓住并从密道逃脱后,再接取任务并通过密道去救人质,人质会以不自然的方式消失。
・带着人质状态进入战斗时会报错
・与史莱姆战斗时,明明穿着衣服却有时会变成清凉造型。
・被狼束缚中、且处于伊露米娜教徒心理剧情状态时,束缚期间可以使用道具。
・穿墙BUG,幽灵宅邸大厅 损坏楼梯右侧
・穿墙BUG,幽灵宅邸左上房间的墙壁
・穿墙BUG,幽灵宅邸食堂前 横向通道左侧上方的墙壁、纵向通道最上方墙壁右侧
・穿墙BUG,幽灵宅邸佣人房左下房间,进入后右侧1格处的墙壁
・穿墙BUG,可站到幽灵宅邸纵向通道最上方墙壁上方的房间左侧墙壁
・穿墙BUG,可穿过世界夹缝左下水坑左上部分的墙壁。
・穿墙BUG,露采西亚城门前 有多处可绕到城墙背后的地点
・穿墙BUG,可直接爬上米拉努街道的悬崖
・在卫兵队驻地的监禁事件或魔物束缚事件等清凉造型状态下触发幽灵随机事件时,会进入清凉造型差分版,但在下半身被互动时,相较普通版有图片不显示的问题。
・清凉造型状态触发幽灵随机事件时,事件结束后会自动穿回衣服。
・在马车移动地图中触发幽灵随机事件时,会导致无法继续进行。
・可可村~东~温泉中的多人互动事件不会被记录到“第一次的对象”中。
・可可村道具店的互动事件在被心理剧情状态下不会触发,但在反抗军据点解除心理剧情后再次被心理剧情时,却会触发互动事件。
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《不谙世事的猫艾露莎1.04》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
公开页保留平台、语言、版本与更新时间等信息,便于快速筛选运行环境。
简介看点:这是一款以怪物族群族角色为主角的游戏,她为了组建家庭首次从森林深处走出,在一个人权不被怪物族群族所拥有的国度中冒险,并遭遇各种无理而特殊剧情的经历。