作品信息
- 类型
- PC游戏 / ACG作品
- 语言
- 中文汉化
- 平台
- PC端
- 版本
- v0.12.2
- 大小
- 6G
- 制作
- 杀杀杀
- 作品发布
- 2026-05-31
- 站内发布
- 2026-05-31
- 最近更新
- 2026-05-31
游戏预览图



游戏介绍
夏日的蝉鸣吵醒了老旧的吊扇,我拖着行李箱站在锈迹斑斑的铁轨旁,望着远处瓦房店模糊的轮廓。大学毕业证在背包里像个烫手的山芋——大城市996的offer我拒了,银行卡余额只剩四位数,但至少,我拥有了梦寐以求的自由。这小镇虽小,却是我的“新手村”。废弃的老宅子被我改造成了工作室兼卧室,二手电脑开机时风扇轰鸣,但我不在乎。我的野心很大:要做一款让全世界惊艳的独立游戏。然而,现实总是伴随着荷尔蒙的躁动。镇东头开便利店的御姐玲奈,总穿着紧身黑丝给客人递烟,眼角一颗泪痣勾魂摄魄;河边的民宿老板娘美智子,浴衣领口总是若隐若现,笑起来像熟透的水蜜桃;还有刚转学来的高中女生小葵,制服裙摆下那双绝对领域的长腿,每次借笔记时都会故意蹭到我的手背……这就是《夏日终焉·小镇篇》。游戏的核心玩法极其自由:白天,我是伏案敲代码的“社畜”。我要在预算耗尽前完成Demo,参加秋叶原的独立游戏展。代码的Bug越少,我的精神状态越好,解锁特殊对话的概率越高。傍晚,我是小镇的“观察者”。骑着破自行车穿梭在稻田与海岸线之间,地图上随机刷新出互动热点。便利店门口的自动贩卖机、神社后山的秋千、海边废弃的灯塔……夜晚,则是荷尔蒙的狂欢。点选互动是提升好感度的关键。给玲奈递上一根她常抽的烟,还是假装不经意地帮美智子搬箱子?每一个微小的选择都会改变关系的走向。是专注于打磨游戏,在发布会成功后孤身一人站在聚光灯下?还是投入于温柔乡,在小镇的烟火气里把才华消磨殆尽?亦或是……在Demo完成的那个深夜,把玲奈、美智子和小葵都叫到我的老宅,让她们看看我究竟做出了什么样的“作品”?风扇吱呀转动,屏幕上的像素小人开始奔跑。我的夏天,才刚刚开始。
公开讨论参考
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游戏作品《甜蜜的感情 Sweet Affection v0.12.2》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
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简介看点:夏日的蝉鸣吵醒了老旧的吊扇,我拖着行李箱站在锈迹斑斑的铁轨旁,望着远处瓦房店模糊的轮廓。大学毕业证在背包里像个烫手的山芋——大城市996的offer我拒了,银行卡余额只剩四位数,但至少,我拥有了梦寐以求的自由。