作品信息
- 类型
- SLG / 模拟经营
- 语言
- 日文原版
- 平台
- PC端
- 作品发布
- 2026-08-17
- 站内发布
- 2026-08-17
- 最近更新
- 2026-08-17
游戏预览图



游戏介绍
战斗是以将棋为基础的模拟游戏。 通过说服可以让敌人倒戈。 反过来,我方也可能被策反。 当战斗中我方被策反达到一定次数时,会在关卡通关或战斗挫折后触发互动事件。 本作中,已通关的关卡也作为事件发生的条件。
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考



战斗是以将棋为基础的模拟游戏。 通过说服可以让敌人倒戈。 反过来,我方也可能被策反。 当战斗中我方被策反达到一定次数时,会在关卡通关或战斗挫折后触发互动事件。 本作中,已通关的关卡也作为事件发生的条件。
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《情感波折・策略2 情感波折・Strategy》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
简介看点:战斗是以将棋为基础的模拟游戏。 通过说服可以让敌人倒戈。 反过来,我方也可能被策反。 当战斗中我方被策反达到一定次数时,会在关卡通关或战斗挫折后触发互动事件。 本作中,已通关的关卡也作为事件发生的条件。
作品发布于2026-08-17,这类基础档案信息对检索和快速判断都比较有用。